计费与点数

所有能力统一按秒做点数计费:提交时先冻结,成功后按实际用量结算,失败自动退回。具体价格以模型目录为准。

秒做点数

  • 开放 API 的调用费用从 Key 所属秒做账号的点数中扣除,与在秒做官网创作共用同一个点数账户。
  • 点数可通过充值、开通会员、兑换码、活动等方式获得,在秒做官网充值。
  • 点数精确到小数点后三位。接口中的点数字段以字符串返回(如 "12.000"),避免浮点误差。
  • 不同来源的点数可能有有效期(例如会员点数当期有效)。扣点时先扣即将到期的点数。
  • 渠道账户可能有授信额度:点数不够时在授信额度内继续调用,形成的欠款在下次充值时优先归还。

先冻结、后结算

  1. 1报价

    按你提交的参数(规范化后的 input)和适用价格算出所需点数,价格快照写入任务。

  2. 2冻结

    从可用点数中冻结这笔点数。点数不足直接返回 402,不创建任务。

  3. 3结算

    任务成功后结算:按报价结算的扣报价;按实际用量结算的多退少补;多张只成功一部分的按成功数扣。

  4. 4退回

    失败、取消、结果未通过审核或超时,冻结的点数全额退回。

任务对象里的 points 字段记录了这笔任务的点数变化:

字段说明
points.frozen提交时冻结的点数
points.charged最终实扣点数;任务结束前为 "0.000"
points.refunded退回的点数(多冻结的部分,或失败、取消时全额)

价格

  • 每个模型的计价单位与单价见模型文档;用 Key 调 GET /v1/pricing 可以拿到这个 Key 适用的全部价格。
  • 计价单位随模型而定:按张、按秒(可按分辨率分档)、按千字、按次,文本模型按输入 / 输出百万 Token 分别计价。
  • 数量从参数里来:如生成张数、视频时长;参考素材类模型按上传素材的时长计算。各模型文档页的「计费说明」写明了算法。
  • 适用价格自动判定:已审核的渠道按所属等级价,有效会员按会员价,其他按原价;有活动折扣时取较低者。
  • 价格快照:提交时的单价写入任务,之后即使调价,这笔任务仍按快照结算。
  • 需要开通的场景应用要先开通才能通过 API 调用,开通费用同样从点数中扣除。

额度与拒绝

  • 点数不足(含授信额度用完)时返回 402 insufficient_points,不创建任务、不扣点。
  • Key 设置了额度上限时,冻结前检查「已用 + 本次冻结」是否超出,超出返回 402 key_quota_exceeded。额度可按日 / 周 / 月自动重置;任务失败退点时,Key 的已用额度同步退回。
  • 用 GET /v1/balance 查询余额与当前 Key 的额度,开放平台的「用量」页可以看到每次调用的扣点明细。